3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
新增功能
1. Slate 节点材质编辑器
彻底替代传统紧凑型材质窗口,采用节点连线可视化材质网络,多层材质、混合贴图、置换、发光材质层级一目了然,大幅提升复杂写实材质(金属、玻璃、皮肤、车漆)编辑效率,也是后续所有新版 Max 的标准材质系统。同时保留旧版 Compact 材质编辑器兼容老工程。
2. Quicksilver GPU 硬件渲染器
首款原生 GPU 加速渲染器,利用显卡算力,预览速度比传统扫描线提升约 10 倍,快速输出高清静帧、动画小样、游戏宣传图;适合视效预演、分镜动画、实时材质校对,兼顾速度与基础全局光照、抗锯齿、HDR 支持。
3. Graphite 石墨建模工具全面强化
扩展笔刷式多边形雕刻、Shift Brush 推移笔刷、拓扑修复、细分曲面优化、视口 3D 绘画(Viewport Canvas),可直接在模型表面绘制贴图、摆放道具;新增上下文直接操纵 UI,不用反复切换修改面板,在视口直接拖拽调整顶点、边、面,操作逻辑向 Maya 靠拢,多边形建模效率大幅提升。
4. 容器(Containers)协同工作流升级
支持多人并行制作,可将场景资产打包为容器文件,外部参考的同时叠加本地无损修改;大场景(城市、室内户型、游戏关卡)团队协作、分层编辑、分块渲染流程成熟,解决多人同工程冲突问题。
5. 内置 3ds Max Composite HDR 合成器
整合原 Toxik 合成技术,软件原生自带后期模块,支持 HDR 调色、抠像、摄像机跟踪、景深、运动模糊、立体影视制作,无需第三方 AE、Combustion,完成渲染后直接校色合成输出成片。
6. 视口实时材质预览
视窗内可高精度显示完整贴图、置换、自发光、透明、AO 效果,不用反复渲染测试材质,减少反复渲染耗时。

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